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Livro: A arte de voar em mundos virtuais

28.02.2007
 
Livro: A arte de voar em mundos virtuais

A Annablume editora e a Livraria Cultura Shopping Villa-Lobos convidam para o lançamento do livro A arte de voar em mundos virtuais de Alfredo Pereira de Queiroz Filho e Marcos Rodrigues

Dia 1º de março de 2007, quinta-feira

às 18:30h

na Livraria Cultura Shopping Villa-Lobos

lojas 245/246

Av. Nações Unidas, 4.777 - Alto de Pinheiros

São Paulo/SP

Telefone (11) 3024-3599

O livro analisa o significado do vôo virtual e propõe estratégias que ampliem sua utilização, particularmente no que se refere aos procedimentos de orientação e localização espaciais, interpretação de imagens e à metodologia de implementação.


O vôo virtual é uma metáfora do deslocamento aéreo, caracterizado por mudanças seqüenciais de direção e de altitude, sobre representações cartográficas tridimensionais. Diferencia-se da simulação literal do vôo das aeronaves, pois são desconsideradas as leis da aerodinâmica, as regras de tráfego aéreo e as noções sobre Meteorologia.


O vôo consiste na criação de um ambiente computacional que permita a perscrutação dos dados representados. Por meio de uma interface interativa e flexível de visualização tridimensional de dados espaciais, destaca a natureza geográfica dos fenômenos e das ocorrências da superfície terrestre. Esse sistema provê níveis distintos de uso das informações espaciais: a apresentação e a exploração de dados. Embora haja uma forte inter-relação, essa divisão é realçada para ilustrar as diferentes circunstâncias da utilização das representações gráficas. Elas podem ser usadas em tarefas mais simples, como a exposição de informações, mas também podem ser utilizadas em atividades mais complexas, pois colaboram para o estabelecimento de padrões e de relacionamentos entre os elementos visualizados.


Seu potencial de utilização é muito elevado, pois integra aspectos de áreas consagradas – Cartografia, Sensoriamento Remoto, Computação Gráfica e Sistemas de Informações Geográficas –, como a representação gráfica, a orientação e a localização, a interpretação de imagens e as buscas e consultas espaciais.


As características mais relevantes do vôo são: o domínio sobre o deslocamento, o gerenciamento da escala de visualização, o controle das camadas de informações, a possibilidade de construção de cenários e a observação tridimensional do relevo. Estão, todas, associadas ao prazer de aprender, à surpresa da descoberta e do conhecer.
O controle da direção, da velocidade e da altitude de deslocamento, tal como ocorre ao piloto de aeronaves, garante ao vôo um forte apelo visual. Esses elementos podem ser associados às características lúdicas dos jogos eletrônicos que, além de fascinar também estimulam os mecanismos de aprendizagem do usuário. 

www.annablume.com.br


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